EL CINQUILLO

El cinquillo es un jeugo de cartas de la baraja española,se puede jugar de dos a cuatro jugadores.
Se reparten todas las cartas si juegan cuatro jugadores, si juegan tres jugadores se reparten 14 cartas a un jugador y a los otros 13 cartas en las sucesivas manos lleva 14 cartas el jugador de la derecha que llevó 14 en la mano anterior.
Una vez repartidas las cartas sale el que tenga el 5 de oros, el siguiente será el jugador de la derecha del que salió primero tendra que poner en la mesa otro 5 o una carta de oros ascendente o descendente al 5 de oros.
Si un jugador no tiene ninguna carta para tirar tiene que pasar el turno.
Gana la ronda el primer jugador que se quede sin cartas, el jugador que gane la ronda consigue 5 puntos mas un punto por cada carta que le queden a sus compañeros.

LA BRISCA

La brisca se juega con la baraja española.Gana la partida el primero que consigue mas puntos al final de 8 rondas.
Valor de las cartas
As: 11 puntos
Tres: 10 puntos
Rey: 4 puntos
Caballo: 3 puntos
Sota: 2 puntos
Siete, Seis, Cinco, Cuatro, Dos: 0 puntos
Cómo se juega a la brisca
Se reparten 3 cartas por jugador. Tras repartir, la siguiente carta es la que marcará el triunfo o la que pinta. El resto se dejará en un montón boca abajo para robar.
Desarrollo del juego
Empieza el jugador que va de mano jugando cualquiera de sus cartas. Los demás deben tirar una de las suyas en base a la primera. Al grupo de cartas que se juegan en una mano se le llama baza.
El siguiente jugador al que le toca puede tirar cualquiera de sus cartas.
Cuando la carta de triunfo es un as, un tres, un rey, un caballo o una sota, el jugador que tenga el 7 del mismo palo puede intercambiarlas. La misma operación puede llevarse a cabo, de idéntica manera, para cambiar el 7, 6 ,5 o 4 por el 2. Esta operación no se podrá realizar hasta que se gane una baza.
Finaliza una baza
Gana la baza el jugador que haya colocado el triunfo de valor más alto o si no hay triunfos la carta del palo de inicio (la primera que se ha tirado) de valor más alto.
Este jugador recoge la baza y las guarda hasta el final de la ronda. Al finalizar la baza todos los jugadores roban del montón mientras queden cartas.
El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano.
Finaliza una ronda
Una ronda finaliza cuando no les quedan cartas a los jugadores. Se hará el recuento de puntos con las cartas que ha conseguido cada jugador.

CHUPATE DOS

Pueden jugar de 2 a 4 jugadores. Se reparten siete cartas del montón a cada jugador y cada uno puede ver sus cartas. Gana el primer jugador que se quede sin ninguna carta.

Cada jugador dipone de siete cartas. El montón de cartas que no se ha repartido se deja boca abajo. Se saca la carta superior que marcará el palo que debe poner todo el mundo. Empiezan tirando en sentido de las agujas del reloj a tirar por turnos. Por ejemplo, si la carta del montón es un 5 de oros, todo el mundo debe poner oros. Si no se tiene una carta de ese palo, se extraen dos del montón, dando origen al nombre del juego (se puede jugar cogiendo solo una carta, al jugar de este modo es cualquier 2 el que te hace “chupar dos” y dando origen al nombre del juego ), los jugadores al quedarse con una sola carta deben decir “ultima” si no lo dicen debe coger cuatro cartas del mazo.
Regla especial (no hay porque seguirla): Si algún jugador durante la partida no esta atento por ejemplo: en un cambio de sentido al jugador que le tocaría tirar la siguiente carta no se da cuenta y no la tira debe coger dos cartas del montón

Hay varias cartas especiales según su número:

1 o as: Se vuelve a tirar.

2: Hace coger al siguiente jugador dos cartas del montón, si este jugador tiene otro dos se pasa al siguiente sumando la cantidad de cartas a coger, a si sucesivamente hasta que un jugador coja el numero indicado de cartas, por no disponer de un dos.

3: Hace coger cuatro cartas al siguiente jugador (se aplica la misma ley que con el dos)

10 o sota: Se salta el turno al siguiente jugador. (También se puede poner que en vez de “Se salta el turno al siguiente jugador” hacer que esta carta cambie la dirección de la partida, si de normal va dirección las agujas del reloj al sacar esta carta iría al contrario )

11 o caballo: Descartas cualquier otra carta de tu mano y se esconde debajo del montón. (si se juega con la sota cambiando la dirección del juego el caballo sera el que salte a los jugadores)

12 o rey: Se lanza otra carta de cualquier otro palo que marcará la tendencia para echar las cartas.

Comodín (en caso de que se juegue con mazo con dos comodines): Igual que el 12 sólo que puedes echarlo en cualquier momento pues no tiene palo.

Otra forma de cambiar el palo es lanzar una carta con el mismo número que la carta anterior. Por ejemplo, la última carta es un 5 de espadas. Se puede poner esta carta y cambiar el palo dominante a bastos.

LA ESCOBA

La Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas para dos, tres o cuatro jugadores, que se juega con una baraja española.
El juego de la escoba se basa en hacer bazas de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10.
Reparto inicial
El juego comienza repartiendo el mazo en tres cartas para cada jugador y poniendo cuatro cartas boca arriba sobre el tapete.
El jugador que empieza (el mano) es el que se encuentra a la derecha del que reparte (el pie) y por lo tanto el primero en jugar una carta para intentar hacer baza.
Un jugador juega la carta que más le convenga de entre las que tiene en la mano, poniéndola sobre el tapete y tratando de sumar 15 puntos con esta carta y cuantas pueda de las que están en la mesa. Si lo consigue recoge las mismas, dejando sobre el tapete las cartas sobrantes (las cartas que se recogen se sitúan en un montón junto al jugador boca abajo).
Escoba
Si consigue sumar 15 puntos con todas las cartas del tapete se dice que ha hecho una escoba. En ese caso al recoger las cartas para ponerlas con el resto de las bazas ganadas se suele poner una de las cartas boca arriba y cruzada con el resto de sus cartas a modo de marca para poder contar al final de la mano los puntos ganados. Como es lógico el siguiente jugador después de una escoba no podrá hacer baza y se limitará a poner una carta sobre el tapete.
Escoba de mano
Cuando el jugador que reparte las cartas se encuentra que las cuatro que ha descubierto sobre el tapete suman 15, se dice que tiene escoba de mano, y pasa a adjudicarse la baza como propia señalando además la escoba conseguida. También puede darse el caso de que se encuentre con que estas cuatro cartas formen dos pares de cartas que suman 15 cada par, en ese caso habrá conseguido dos escobas de mano, ganando ambas bazas de salida. Además si las primeras dos suman 15 a pesar que las 2 cartas siguientes no lo sumen las primeras van a formar escoba y pasan a la baza del jugador.
Nuevo reparto de cartas
Por último, una vez jugadas las tres cartas de cada jugador repartidas inicialmente, el encargado de repartir (el pie), dará tres cartas más a cada uno en el mismo orden que se hizo antes, pero sin poner ninguna sobre el tapete, ya que en éste habrán quedado las sobrantes de las bazas anteriores. A continuación se procede del mismo modo a jugar sus cartas cada jugador y a repartir otras tres hasta que se haya finalizado el mazo.
Cartas sobrantes al final de la mano
Cuando todos los jugadores hayan jugado sus cartas y no queden más para repartir, habrá quedado sobre el tapete una o varias cartas con las que es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40, 55, 70, 85, 100 ó 115 esto es matemáticamente cierto y de no ser así indicaría que alguno de los jugadores ha cometido un renuncio en alguna de sus jugadas. Si efectivamente suman una de esas cantidades, serán recogidas por el jugador que ganó baza por última vez y las contará como suyas en el recuento final de puntos.
Recuento de puntos
· Un punto por escoba.
· Un punto al que tiene “más cartas”, en caso de empate ninguno se lleva puntos.
· Un punto al que tiene “más oros”, en caso de empate ninguno se lleva puntos.
· Un punto al que tiene “más sietes”, en caso de empate ninguno se lleva puntos.
· Un punto al que tiene el “7 de oros”.

Información obtenida de wikipediaa

Chinchón

El Chinchón es un juego de cartas para 2 – 4 jugadores. Se juega con una baraja española de 40 cartas (1-7, sota, caballo y rey). Antes de empezar la partida se acuerda el número máximo de la puntuación a jugar. El jugador que sobrepase el límite de puntuación queda eliminado. Cada jugador recibe al principio de cada juego 7 cartas. En cada turno, los jugadores tienen la oportunidad de robar una carta, teniendo que deshacerse de una antes de poder terminar el turno. El objetivo del juego es formar grupos o escaleras de tres o más cartas.

El jugador tiene dos posibilidades para robar una carta: puede cogerla del montón tapado o coger la última carta del montón de cartas descartadas. Si un jugador desea cerrar la partida, tiene que poner la carta sobrante boca abajo sobre las descartadas. Sólo se puede cerrar la partida si como mínimo resta una sola carta en la mano y ésta tiene un valor de tres o menos. Todos los jugadores exponen sus cartas en cuanto un jugador cierre la partida.
Si los jugadores todavía tienen cartas en la mano que no han podido agrupar, tienen la posibilidad de añadirlas a los grupos o escaleras de los demás, siempre y cuando el jugador que haya cerrado la partida sólo haya agrupado seis cartas. Si este jugador consigue agrupar siete cartas, no se podrá añadir ninguna carta a las combinaciones de los demás.

Ganará el último que quede en el campo de juego. El resto de los contrincantes habrá sobrepasado el límite de puntuación previamente establecido.

El tute

El tute es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores .
Una partida se disputa a un número determinado de rondas o juegos, señalados previamente. El primero que consigue ganar ese número de rondas, gana la partida.
Valor de las cartas (de mayor a menor)
El valor de las cartas :
· As: 11 puntos
· Tres: 10 puntos
· Rey: 4 puntos
· Caballo: 3 puntos
· Sota: 2 puntos
· Siete: 0 puntos
· Seis: 0 puntos
· Cinco: 0 puntos
· Cuatro: 0 puntos
· Dos: 0 puntos

Desarrollo del juego
Reparto de cartas
Al repartirse las cartas, al principio de la partida, se decide el jugador que es mano, es decir el que empieza a jugar. En la siguiente ronda empezaría el jugador situado a la derecha del actual.
El número de cartas a repartir depende del número de jugadores:
· 2 jugadores 8 cartas (16 cartas más 24 en el montón o mazo)
· 3 jugadores12 cartas (baraja de 36 cartas. Se desechan todos los doses)
· 4 jugadores10 cartas (baraja completa de 40 cartas)
Tras repartir, la última carta es la que marcará el triunfo. Si no se han repartido todas las cartas (modalidad 2 jugadores) el resto se dejará en un montón boca abajo para robar.
Jugando
Empieza el jugador que va de mano jugando cualquiera de sus cartas. Los demás deben tirar una de las suyas en base a la primera. Al grupo de cartas que se juegan en una mano se le llama baza.
El siguiente jugador al que le toca está obligado a tirar…
1. …una carta del mismo palo que la de inicio y de mayor valor de las que hay en la mesa, si la tuviese.
2. …una carta del mismo palo que la de inicio y de valor inferior si la tuviese.
3. …un carta del palo del triunfo de valor superior a cualquier otra que haya tirado otro jugador.
4. …cualquier otra carta sea triunfo o no.
Si otro jugador ya ha tirado un triunfo ganador, el jugador puede tirar cualquier carta del palo de inicio.
Se llama popularmente arrastrar cuando la carta de inicio es un triunfo.
Modalidad 2 jugadores (Tute Habanero)
Cada vez que finalice una baza los jugadores robarán una carta del mazo. Mientras haya cartas en el mazo, rigen diversas variaciones de juego:
· El contrario puede jugar cualquier carta.

· Cuando la carta de triunfo es un as, un tres, un rey, un caballo o una sota, el jugador que tenga el 7 del mismo palo puede intercambiarlas. La misma operación puede llevarse a cabo, de idéntica manera, para cambiar el 7, 6 ,5 o 4 por el 2. Esta operación no se podrá realizar hasta que se gane una baza.
Finaliza una baza
Gana la baza el jugador que haya colocado al triunfo de valor más alto o si no hay triunfos la carta del palo de inicio (la primera que se ha tirado) de valor más alto.
Este jugador recoge la baza, es decir, las cartas que han tirado el resto de jugadores en esa mano, y las guarda hasta el final de la ronda.
El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano. También tiene derecho a cantar en ese momento. Si es por parejas, el compañero también deberá cantar, si no perderá la oportunidad.
Finaliza una ronda
Una ronda finaliza cuando no les quedan cartas a los jugadores. Se hará el recuento de puntos con las cartas que ha conseguido cada jugador. En caso de empate gana el que haya ganado la última baza.
El primero que gane el total de rondas, gana la partida.
Recuento de Puntos
Cantes.
Un cante es cuando el jugador declara que tiene en su mano el caballo y el rey del mismo palo. Valen 40 puntos cuando son del mismo palo que el triunfo (las 40) y 20 puntos cuando son de distinto palo al triunfo (20 en oros, espadas, bastos y copas).
El jugador podrá cantar tute si tiene los 4 reyes o los 4 caballos y ganará directamente el juego.
· El cante hay que hacerlo inmediatamente después de ganar la primera baza, sino se pierden. Si se tiene más de un cante, se efectuará en las sucesivas bazas.
o Por parejas, se debe cantar si tu compañero gana la primera baza, si no pierdes la oportunidad. Lo mismo para los siguientes cantes.
· Es obligatorio hacer el cante de las 40 en primer lugar.
· Sólo se puede hacer un cante por baza ganada.
· No podrás hacer tute si has cantado antes.
Cantes en modalidad de 2 jugadores
Sólo se puede cantar mientras haya mazo y siempre que ni el caballo, ni el rey sean la última carta que acabas de robar.
Última baza
El que consigue la última baza gana 10 puntos adicionales, llamados diez de últimas.
En cada partida hay 120 puntos (30 por palo). A lo que hay que añadir los 10 puntos de la última baza que da un total de 130 puntos fijos por partida.
El resto de puntos dependerá de si hay cantes o no. Pueden llegar a 100, que es el máximo, los cantes con 3 de 20 puntos y 1 de 40 puntos.

EL JUEGO DEL MUS

El juego del mus es uno de los mas populares en España aunque también su práctica llega a países sudamericanos donde usan una baraja española de 40 cartas. Es un juego realmente atractivo y entretenido que se puede disfrutar desde dos hasta seis jugadores como máximo. El objetivo del juego es conseguir 40 tantos en base a la puntuación de las jugadas y su mayor aceptación y práctica se da en partidas de cuatro jugadores que compiten en equipos de dos.

El valor de las cartas como en muchos de los juegos de la baraja española viene determinado por si la carta es una figura o no; las figuras son sota ,caballo , rey y su valor es de diez tantos, el resto de las cartas de la baraja valen lo mismo que el número que tengan a excepción del As y el 2 que tienen un valor de un solo tanto.

El juego se inicia repartiendo cuatro cartas a cada jugador , estos intentarán formar las siguientes jugadas:

Jugada grande: Es la mayor y está formada por las cuatro cartas con mayor valor en el mus

Jugada pequeña: Es una jugada opuesta la grande y se trata de tener 4 cartas con el menor valor posible.

Jugada media: Es cuando se tienen tres cartas iguales. Trío

Jugada doble: Es cuando se tienen dos parejas iguales.

Hay juego cuando la puntuación se sitúa entre 31 y 40 tantos y nunca puede haber empate,

Durante el transcurso de la partida al igual que en otros juegos de cartas los jugadores pueden realizar los descartes que consideren oportunos o simplemente plantarse si ha recibido unas cartas excelentes. A partir de ese momento empieza seriamente la partida de mus donde las apuestas corren por la mesa con el objetivo de la una simple victoria o ganarse algún dinerillo si se realizan apuestas con dinero lo cual es realmente común y frecuente en miles de bares sobre todo en españa

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